Kitap, müzik ve sinemanın keşfe açılan düşsel bir vadiyle buluştuğu Ludimora dünyası

DUYGUNU DİNLE, DÜNYANI SEÇ

Yetişkinler için · 18 yaş ve üzeri

Bazen aradığın şeybaşka bir dünyadaseni bekler.

Oyun, film, dizi, kitap ve müzik arasından bugünkü hâline uygun bir keşif.

DOĞRU DÜNYA, DOĞRU AN

Her ruh hâli aynı hikâyeyi istemez.

Yorgunken kısa bir bölüm, sakin bir film, kolay girilen bir oyun ya da arka planda akan bir albüm isteyebilirsin. Merakın yükseldiğinde katmanlı bir roman veya zihnini meşgul eden bir dizi daha doğru gelebilir.

Ludimora eserleri “en yüksek puan” üzerinden değil, senin bugünkü bağlamın üzerinden seçer.

Nasıl çalıştığını adım adım gör

DUYGU PUSULASI · ÖRNEK DENEYİM

Şu an nasıl bir ritimdesin?

Enerjini ve keyfini seç. Örnek kartın ve keşif alanların değişsin. Bu deneme kaydedilmez.

01 / HÂLİNİ SEÇ

02 / ÖRNEK KART

Kuş Tüyü

Bu bir örnek kart. Noktayı taşıyarak farklı hâllere eşlik eden dünyaları görebilirsin.

Kişisel analiz veya tanı değildir.

03 / BİR DÜNYAYA GÖZ AT

Her alandan bir temsili örnek

Outer Wilds

Acelesiz keşif

Bu örnek herkese aynı gösterilir.

Günün Ritüelini tanı

Bunlar temsili örneklerdir; kişisel analiz veya tanı değildir. Gerçek seçkin Günün Ritüeli'nden sonra hazırlanır ve seçtiğin her alanda üç eser içerir. Bir analizde ücretsiz pakette 3, Plus'ta 4, Premium'da 5 alan seçebilirsin.

Açık bir kitaptan doğan kâğıt orman ve ışığa uzanan yol

HİKÂYELERİN İÇİMİZDEKİ KARŞILIĞI

“Doğru eser yalnızca zaman geçirmez. Bazen bir duyguya alan açar, bazen merakı uyandırır, bazen de yeni bir bakış verir.”

Bu yüzden seçim yalnızca tür meselesi değildir. Oyun, film, dizi, kitap ve müzik; aynı ihtiyaca farklı ritim ve katılım biçimleriyle karşılık verebilir.

ARAŞTIRMALAR NE SÖYLÜYOR?

Kültürel deneyimler ve zihin arasındaki bağ, tek bir reçeteye sığmaz.

Olumlu etkiler otomatik değildir; eserin niteliği, seçilme nedeni, süre ve kişinin yaşam bağlamı önemlidir. Aşağıdaki bulgular tedavi vaadi değil, araştırmaların işaret ettiği olasılıklardır.

01

Mecra değil, deneyimin niteliği önemlidir

Birleşik Krallık'ta 2.159 kişiyle yürütülen altı haftalık çalışma; film, dizi, oyun ve kitap kullanımının iyi oluşla ilişkilerinin genellikle küçük olduğunu, yalnızca geçirilen sürenin güçlü bir açıklama sunmadığını gösterdi.

Scientific Reports · 2022↗
02

Kurmaca okumanın etkisi küçük ama ölçülebilir

70 deney ve 371 etki büyüklüğünü birleştiren ön kayıtlı meta-analiz, kurmaca okumanın özellikle empati ve zihinselleştirme ölçümlerinde küçük bilişsel faydalarla ilişkili olduğunu bildirdi.

Journal of Experimental Psychology: General · 2024↗
03

Oyun süresinden çok oynama deneyimi belirleyici olabilir

Nintendo ve EA'nın gerçek oynama sürelerini kullanan Oxford araştırması, oyun süresiyle iyi oluş arasında küçük bir ilişki buldu; özerklik ve yeterlilik gibi deneyim nitelikleri daha güçlü görünüyordu.

Royal Society Open Science · 2021↗
04

Zihni meşgul eden boş zaman etkinlikleri aynı değildir

Orta ve ileri yaştaki yetişkinleri izleyen çalışma; okuma ve problem çözme etkinliklerinin farklı iyi oluş boyutlarıyla ilişkili olduğunu, bu yüzden etkinliğin türünün ayrıca değerlendirilmesi gerektiğini vurguladı.

Social Science & Medicine · 2023↗

UYGULAMA · iPHONE VE ANDROID

Ludimora artık
cebinde.

İndirmek ücretsiz. Günün Ritüeli, Anlık Öneri ve İz Ağacı telefonunda; o an neye ihtiyacın varsa oradan başla.

BUGÜN NEYE İHTİYACIN VAR?

Doğru dünyayı birlikte bulalım.

Ücretsiz keşfet↗